4 Inizializzazione¶
Applicando i parametri, e a condizione che tu abbia inserito username, password e regata corretti (devi essere iscritto a quella regata), l'applicazione eseguirà un processo di inizializzazione che potrebbe richiedere fino a 30 secondi per completarsi. Se non vedi quanto segue nella finestra di feedback, controlla la regata, lo username e la password, e riprova. Nota che lo stesso risultato può verificarsi anche in assenza di connessione a internet.
Nota: Il download delle informazioni di regata (che include la polare della barca) e delle informazioni meteo può bloccarsi. Dopo circa due minuti, l'applicazione dovrebbe interrompere questi download per timeout e riprovare. Se ciò non accade, chiudi l'applicazione e ricomincia.

Dopo un accesso riuscito, verrai portato alla scheda Controllo DC. I pulsanti e le schede rimarranno inattivi finché non saranno configurati e pronti per l'uso. Inoltre, se i server richiesti per quella funzionalità non sono stati avviati, non verranno abilitati. A questo punto, il file grib meteo e la polare della barca saranno già stati creati, e la registrazione sarà stata avviata se richiesta.
Nota: Il titolo della finestra dell'applicazione si aggiornerà per mostrare la barca, il nome della regata e l'ID della regata. Questo può essere usato per verificare a quale regata si riferisce questa istanza. È possibile eseguire più istanze dell'applicazione sullo stesso computer, ma ciascuna dovrebbe essere eseguita nella propria cartella.
4.1 Polari Barca QtVLM ed Expedition¶
Parte del processo di inizializzazione consiste nel creare polari barca dettagliate in stile QtVLM ed Expedition, se non esistono già. L'applicazione crea una directory chiamata polar e colloca il file in quella cartella. Si chiama \<Boat Type>_polar.csv, ad esempio Twister_28_polar.csv. Questo file può essere copiato nella cartella polar di Qt e utilizzato. Per Expedition, si chiama \<Boat Type>_expd_polar.csv, ad esempio Twister_28_expd_polar.csv.
4.2 GPX dei Waypoint del Percorso¶
L'applicazione creerà un file gpx dei waypoint del percorso e una rotta che collega tali waypoint nell'ordine in cui devono essere percorsi. Questi dati possono poi essere caricati in pacchetti di routing come Expedition e Qt. Il file viene creato nella directory polar e si chiama \<Race ID>_course_waypoints.gpx. Ad esempio, per la regata con id 565, il file gpx sarà 565_course_waypoints.gpx.
L'applicazione aggiunge anche le estremità della linea di arrivo, ma non le include nella rotta.
4.3 Scheda Dati barca attuali¶
Una volta completata l'inizializzazione, l'applicazione inizierà a riportare i dati attuali della barca in questa scheda. I dati si presentano così. Tutti i dati sono espressi in gradi decimali, miglia nautiche e nodi.

Viene inoltre calcolata la durata attuale del jump del server (varia da circa 10 a 30 secondi) e il tempo mancante al prossimo aggiornamento previsto. La data e l'ora dei dati sono accurate a circa un secondo.
Nota che il TWA è stato evidenziato poiché è al di fuori dell'intervallo 42,0 - 145,0.
4.4 Scheda Parametri¶
Fai clic su questa scheda per tornare ai parametri. Questi possono essere modificati in qualsiasi momento e l'applicazione risponderà di conseguenza. Ad esempio, cambiare la regata causerà una reinizializzazione completa.